Formulir Kontak

 

Komunikasi Desain Visual


PENGERTIAN

Desain Komunikasi Visual atau yang biasanya dikenal dengan singkatan DKV, terdapat kata Desain ialah suatu penggambaran atau perencanaan dlaam pembuatan sebuah objek baru,sistem, komponen atau struktur yang dibentuk dalam suatu sebuah rencana, lalu Desain Grafis merupakan proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
Dengan Demikian pengertian DKV atau Desain Komunikasi Visual merupakan suatu penggambaran proses pengolahan media dalam berkomunikasi dalam pengungkapan sutau ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. DKV berkaitan dengan penggunaan tanda – tanda (signs), gambar(drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf(tipografi), ilustrassi dan warna yang berkaitan dengan indera penglihatan.

SEJARAH

Desain Komunikasi Visual pertama kali yaitu, Victorian. Kebutuhan manusia pada zaman itu semakin berkembang dengan meledaknya ravolusi industri, dengan munculnya kebutuhan seseorang untuk mempromosikan dan meninformasikan sesuatu ke public umum Teknologi cetak pun semakin berkembang. Dengan demikian muncullah Gaya Victorian yang terkesan natural yang terlihat dari berbagai poster dan iklan pada zamannya yang menggunakan gambar seseorang dengan pose – pose datar, alami dan biasa terjadi di lingkungan sekitar.

Dengan desainer yang mempengaruhi Gaya victorian ialah, Rouchon, Salman Biadowi, dan Sir John Millais. Kemudian muncullah Arts dan Craft karena Victorian dianggap sudah ketinggalan zaman dan terlalu tradisional. Arts dan Craft muncul dengan pelopornya William Morris dengan mengusung gaya ilustrasi yang kaya akan seni decorative yang memiliki nilai craftmenship tinggi, dan juga Henry van de Velde dan Aubrey Breadsley sebagai desainer lainnya.

Sama dengan halnya Art Nouveau juga mucul sebagai bentuk ketidakpuasan terhadap Victorian dan Ats dan Craft. Dengan gaya ilustrasi yang berada didalam dunia desain secara internasional, lalu pada tahun 1925 muncul Art Deco yaitu sebuah karya yang mempresentasikan kemewahan, extravaganza, glamour, kejayaan akan permesinan, konsumerisme dan kecepatan pada masa itu. Mulai muncul bentukan-bentukan yang ebih modern, dimana terdapat bentuk-bentuk geometris dan kurva-kurva, streamline, mjotion line dan lampu-lampu mesin dengan desainer yang berpengaruh ialah Cassandre, Paul Collin, dan Charles Loupot.

Seiring berjalannya waktu pada tahun 50-an muncullah Kitsch yang biasa digunakan untuk menjelaskan bahwa suatu karya itu memliki nilai sentimental yang berlebihan, vulgar dan memiliki maksud tertentu. Tetapi Gaya kitsch tidak termasuk perkembangan dengan desainer yang berpengaruh Grant Wood, James Montgomery, dan Norman Rockwell. Kemudian muncullah Latemodern dengan Teknik-teknik fotografi, typesetting dan printing yang jauh lebih modern telah banyak digunakan sehingga semakin menambah berbagai macam methodology prinsip-prinsip dalam mendesain dan desainer yang berpengaruh ialah Paul rand, Saul Bass, dan Lester Beall.

Kemudian muncul Gaya Swiss yang merupakan pengaruh besar terhadap perkembangan desain grafis selama lebih dari 2 dekade. Para desainer Swiss adalah para desainer yang sangat perfeksionis dalam bentuk dan tipografi sans serif serta desainnya yang minimalis dan lebih mengutamakan pesan yang disampaikan. Desain yang simetris dan simetris didapatkan dari pemanfaatan grid-grid untuk mengorganisir elemen-elemen grafis dalam sebuah karya dengan desainernya yang berpengaruh ialah Grasset, Steinlen, dan Felix Vallotton.

Pada tahun 60-an muncul Psychedelia degan Gaya-gaya tipografi pada Psychedelic terpengaruh oleh Art Nouveau, tetapi terdapat pemadatan, bentuknya curvilinear dan berupa handwriting. Pada pewarnaan terpengaruh gaya Pop Art denganwarna-warnanya yang mencolok dan ramai dan desainer yang berpengaruh, Victor Moscoso, Wes Wilson ,dan Rick Griffin.

PERBEDAAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DENGAN SENI MURNI

Desain Komunikasi Visual merupakan suatu penggambaran proses pengolahan media dalam berkomunikasi dalam pengungkapan sutau ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. DKV berkaitan dengan penggunaan tanda – tanda (signs), gambar(drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf(tipografi), ilustrassi dan warna yang berkaitan dengan indera penglihatan. Seperti, Komik/manga, gambar karikartur,gambar sketsa.

Sedangkan Seni Murni adlaah seni yang dikembangkan untuk dinikmati keindahannya. Seni murni mengutamakan sifat estetikanya dibandingkan kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh adalah lukisan, kaligrafi, dan patung. Berbeda dengan seni terapan, seni murni tidak untuk dimanfaatkan sebagai alat bantu lain. Yang dimanfaatkan pada seni ini adalah nilai keindahannya. Menurut sejarah, 5 seni murni terbesar adalah lukisan, patung, arsitektur, musik dan puisi dengan seni seni minor termasuk drama dan tari. akhir-akhir ini, Seni Murni biasanya termasuk bentuk seni visual dan seni perform. bagaimanapun, dalam beberapa lembaga-lembaga belajar atau musium seni murni. Seni murni sering dikaitkan dengan bentuk seni visual. Seperti patung,gantungan kunci, lukisan, kerajinan tangan, dll.

ELEMEN – ELEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

1.      Tata Letak Perwajahan (Layout)
Layout juga meliputi semua bentuk penempatan dan pengaturan untuk catatan tepi, pemberian gambar, penempatan garis tepi, penempatan ukuran dan bentuk ilustrasi. Proses mengatur hal atau pembuatan layout adalah merangkaikan unsur tertentu menjadi susunan yang baik, sehingga mencapai tujuan. (Smith,1985) Sutopo(2002:174).

2.      Tipografi
Seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya dengan jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan. (Frank Jefkins, 1997:248).

3.      Suara
Suara merupakan elemen penting pada desain komunikasi visual .suara mempengaruhi bagus tidaknya suatu desain.

4.      Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain. Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan lainnya akan dapat memberikan suatu kesan atau image yang khas dan memiliki karakter yang unik, karena setiap warna memiliki sifat yang berbeda-beda.

5.      Ilustrasi
Ilustrasi digunakan untuk membantu mengkomunikasikan pesan dengan tepat dan cepat serta mempertegas sebagai terjemahan dari sebuah judul, sehingga bisa membentuk suatu suasana penuh emosi, dari gagasan seakan-akan nyata. Ilustrasi sebagai gambaran pesan yang tak terbaca dan bisa mengurai cerita berupa gambar dan tulisan dalam bentuk grafis informasi yang memikat. Dengan ilustrasi, maka pesan menjadi lebih berkesan, karena pembaca akan lebih mudah mengingat gambar daripada kata-kata. (Pudjiastuti, 1997:70).

6.      Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa. Bentuk yang lebihh kompleks dari simbol adalah logo. Logo merupakan identifikasi dari sebuah perusahaan karena logo harus mampu mencerminkan citra, tujuan, jenis, serta objektivitasnya agar berbeda dari yang lainnya.

7.      Animasi
mengatakan bahwa konsep dari animasi menggambarkan gerak sehingga dapat mendukung tampilan secara lebih dinamis. (Istanto, 2001:61).

Pustaka


Total comment

Author

Devins

Situs Pemerintahan, Keamanan dan Standar


Situs Pemerintahan, Keamanan dan Standar

Pengetahuan, yang klise, adalah kekuasaan. Situs, yang secara sedikit demi sedikit merubah pengetahuan yang mendasari struktur dan aksesibilitas, telah merubah struktur kekuasaan dengan cara yang tak terduga. Kebenaran dari politik dan masyarakat belum diubah oleh munculnya sebuah situs, tapi keadaannya. Kekuasaan yang telah tergeser, dan memunculkan pertanyaan mengenai Situs Pemerintahan.

Dari sumber informasi lainnya, dengan kebijakan pengaturan dari informasi lainnya (atau memang tidak ada kebijakan), akan memiliki masalah dalam penyebaran, dan masalah akan semakin buruk ketika dilakukan di tingkat yang belum matang dari halaman situs, dokumen atau situs, dari pada tingkat butiran halus informasi dari masing-masing individu. Di sisi lain, itu sama benarnya bahwa ada sejumlah dasar, perjanjian dan rancangan yang menyediakan keamanan informasi, tapi yang tidak banyak digunakan. Dan kendala tambahannya adalah bahwa infrastruktur harus mengaktifkan keamaanan, kerahasiaan dan kepercayaan tanpa mengganggu pengguna dengan informasi yang tetap atau permintaan izin. Pemerintahan dari situs tidak dapat diabaikan dari Sains Situs. Kita mulai dari diskusi kita mengenai aspek dari ruang dengan proses dari penetapan standar dan pembuatan kebijakan.

Standar dan Kebijakan

Penetapan standar memungkinkan industry besar dalam menghemat biaya untuk skala ekonomi, dan begitu juga umumnya pada hal baik lainnya. Tapi terdapat potensi perangkap. Hal itu dapat menjadi satu atau dua perusahaan yang memiliki kemampuan di dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing dan pemasok semakin kecil mengikuti. kebijakan biasanya menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa.

Standar dan kebijakan pada situs diperlukan untuk memastikan rancangan, fleksibilitas dan penggunaan pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti. Kesadaran akan kebijakan, karena hubungan tertentu dari Situs, akan membuat kenyataan berbeda dari pendekatan saat ini untuk keamanan informasi dan pengendalian akses, yang memanfaatkan mekanisme yang memerlukan koordinasi dan perawatan mahal (misalnya sistem PKI), dan yang karenanya lebih menentukan untuk penggunaan umum pada Situs. Bahkan akses rutin pengaturan kata sandi dapat menganggu. Weitzner et al menjelaskan dilemma dari seseorang yang menginginkan akses sementara ke materi yang terbatas. Meningkatkan tingkat resiko keamanan setiap orang memungkinkan orang tersebut untuk melihat keterbatasan materi yang lain, sementara pemindahan resiko materi dari tempat tersembunyi memungkinkan orang lain dapat mengakses untuk itu.

Isu Hak Cipta

Sebagai mana Situs merupakan ruang informasi, area pentingnya adalah hak cipta dan kekayaan intelektual. Hak cipta melindungi pewujudan dari ide, dan begitu sempit – mereka tidak mencegah orang lain untuk melepas, sebut saja, novel dengan jalan cerita yang sama untuk novel dengan perlindungan hak cipta – dan bertujuan untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif dengan kontribusi khusus.
Ada beberapa perdebatan mengenai hak paten, yang memberikan inventor 20 tahun monopoli dari penggunaan hal baru, berguna dan yang belum ada, tapi perdebatan tersebut memerlukan banyak diskusi dari lembaga dan prosedur pemerintahan, dan ekonomi yang lebih luas dari kekayaan intelektual. Hak paten (dan rahasia dagang) ditelaah di.

Perilaku diluar logika

Dalam banyak kasus, mengerti bagaimana pelanggaran yang akan memberi saran metode untuk meruntuhkan pelanggaran tersebut, tapi salah satunya harus selalu disiapkan untuk persaingan. Maka, sebagai contoh, yang disebut ‘spamdexing, atau penempatan dari kata kunci tertentu pada dokumen  sehingga dapat meningkatkan kemungkinan di mesin pencari apakah iya atau tidak relevan terhadap kontennya, menjadi kurang menarik sebagaimana kebijakan untuk memastikan keterbukaan dari halaman situs jika fokus dari kualitas tahapan pada struktur hyperlink daripada konten dari halaman tersebut.

Rahasia dan Identitas

Isu lain, seperti sampah, yang membuat masyarakat sangat khawatir adalah mengenai rahasia. Sebuah situs memungkinkan koleksi data yang belum pernah terjadi sebelumnya pada jumlah yang dibuat adalah reaksi dari pengguna yang baik sangat khawatir tentang kehilangan kerahasiaan, atau hal yang lain menemukan usaha dalam bekerja seputaran isu-isu yang membosankan. Informasi yang sering digunakan untuk tujuan berbeda dari mereka yang mungkin telah diberikan koleksi dari alasan.

Ekonomi Informasi dan Komunikasi

Sebuah situs bukan hanya untuk ruang politik; itu juga merupakan ruang ekonomi, karena pengetahuan telah bernilai, meskipun sebagaimana dengan politik adalah hal baru yang masuk ke dunia online bukan berarti bahwa buku teks ekonomi akan di robek.

Sebuah Hegemoni Liberal?

            Hegemoni adalah pengaruh / kekuasaan / kepemimpinan / dominasi suatu negara terhadap negara lain. Di bidang kepemerintahan, sebuah Situs berperan sebagai perantara globalisasi. Namun banyak yang melihat bahwa Internet sebagai surganya anarkis. Sementara itu Situs dengan cekatan dan daya tariknya telah menghancurkan semua itu dan menormalkan dunia online.

Bagian akhir yang secara singkat menganadung keputusan bahwa Situs adalah ruang yang dirancang untuk menyalurkan informasi, dan membuat kesempatan untuk bekerja sama dan kolaborasi. Hal ini layak untuk dipertanyakan mengapa arus informasi yang gratis adalah hal yang bagus, dan sangat mudah untuk dijawab. Hal ini bagus untuk memiliki kebebasan dalam mengekspresikan diri agar seseorang dapat menyelesaikan tugas serta proyek yang otentik.





Total comment

Author

Devins


Jaringan Sosiologi

Jaringan/Web adalah cermin untuk masyarakat, dan menggambarkan kepentingan, Perasaan yang sangat merasuki pikiran dan keharusan abad ke-21 keberadaan manusia diperpanjang selama rentang yang sangat luas (mungkin jangkauan terluas setiap ruang lingkup informasi manusia) dari set nilai, budaya dan asumsi. Analisis istilah pencarian diketik ke Google kemungkinan akan menjadi sumber daya utama bagi sejarawan masa depan. Pada bagian ini kita akan melihat hubungan antara Jaringan dengan pengguna, pembaca dan penulis.

Komunitas yang Berkepentingan

Jaringan/Web dan Internet pada umumnya, mendukung jenis baru dalam berinteraksi, dan memberikan perspektif abad ke-21 pada beberapa waktu lalu. survei terbaru telah menemukan peningkatan besar dalam jumlah orang menjual sesuatu secara, menggunakan mesin pencari, menggunakan Kamera/Webcam dan mendengarkan podcast. Jaringan/Web, dan teknologi baru lainnya seperti komputer dapat menembus sesuatu yang memungkinkan konsep baru dari ruang untuk mengembangkan dan mendukung metode baru dari berinteraksi secara online, atau interaksi baru antara ruang virtual, ruang fisik atau ruang teoritis atau ukuran ruang seperti peta dan rencana.

Ada tiga cara Jaringan interaksi yang penting sehubungan dengan masyarakat yang ada yaitu:
·         Meningkatkan transparansi,
·         Memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh melampaui batas-batas mereka secara 'alami',
·         Memungkinkan perbedaan, lebih Tersusun, jenis komunikasi antara anggota masyarakat .

Secara umum, promosi metode baru berinteraksi dan mencampur komunitas masyarakat dan tentu saja jenis baru dari masyarakat adalah salah satu tujuan dari generasi Web berikutnya, sebagai bagian dari tujuan yang lebih umum untuk meningkatkan jumlah dari bahan di Web, untuk membuatnya lebih relevan kepada lebih banyak orang, dan untuk membuat orang dalam menambahkan sumber daya ke Web tanpa dipaksa. Tidak mungkin untuk memprediksi apakah masyarakat atau jenis interaksi akan mengembangkan, tetapi segala sesuatunya sama meninggalkan banyak pilihan yang mungkin terbuka harus memfasilitasi perkembangan novel.

Struktur informasi dan Struktur Sosial

Struktur sosial dari Web tergantung pada keahlian struktur rekayasa kain yang mendasari tingkat atas. Pemahaman tentang hubungan antara manusia dan teknologi, dari implikasi bagi masyarakat dari manusia menjadi alat untuk mempergunakan hewan, telah menjadi fitur dari banyak filosofis, politik dan komentar sossial dari periode pasca-Pencerahan, misalnya dalam karya Marx dan Heidegger . Jaringan/Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan kehidupan sosial manusia, tetapi juga secara khusus direkayasa untuk menjadi sebagai alat.

Secara khusus, struktur Jaringan adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi dengan konteks manusia, misalnya dalam suatu organisasi atau perusahaan. hirarki informasi, misalnya, telah dikembangkan dalam hierarki sebagai struktur informasi tertentu yang memenuhi kebutuhan organisasi itu. Keahlian teknik inovasi Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan tidak dibatasi oleh ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik di ruang web satu dapat mencapai titik lain dengan segera (satu dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output dari mesin pencari, tentu saja). Dengan kata lain, GOTO adalah kembali; GOTOs global telah disahkan, karena ketika gerakan semacam itu dibiarkan kemungkinan akan terbuka secara kebetulan.

Demikian pula, kesederhanaan menyediakan halaman error 404 bila tidak ada sumber daya yang ada pada URL adalah teknik penting dalam faktor  browser telah berhasil berkomunikasi dengan server tapi server itu antara mampu atau tidak mampu kembali ke halaman. Kuncinya adalah bahwa tampilan kesalahan 404 merupakan tanggapan ringan untuk kegagalan yang tidak menghambat aktivitas pengguna dengan menekan tombol 'back' pada browser dapat mengembalikan segalanya ke status sebelumnya. Web tidak bisa berfungsi tanpa toleransi kesalahan ini.

Signifikansi dan metrik

Makna nya adalah,Sebuah konsep yang terkait dengan penggunaan sumber daya Web tertentu dalam suatu proses.  Masing-masing pengguna dan masyarakat dapat menduga makna dari sebuah halaman sampai tingkat tertentu pemikiran mereka: orang mungkin mengharapkan pembayar pajak AS menjadi relatif lebih tertarik dalam halaman FAQ IRS daripada halaman yang sewenang-wenang, Goth di homepage Nine Inch Nails ', dan konservatif perempuan di angryrepublicanmom.com. Ada beberapa metode untuk memperbaiki potensi berbagai penafsiran intuisi seperti melalui beberapa cara yang sulit.

Selain konektivitas hyperlink sederhana, langkah-langkah yang lebih canggih didasarkan pada model ruang vektor yang dokumen dan pertanyaannya dipandang sebagai vektor. Jadi, misalnya, TFxIDF memberikan skor relevansi dengan dokumen berdasarkan jumlah bobot dari istilah permintaan dinormalisasi dengan panjang vektor Euclidian dokumen; bobot istilah dihitung sebagai cross-produk Term Frekuensi (TF) dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF). Sebuah TF adalah ukuran dari frekuensi kemunculan istilah dalam dokumen, sedangkan IDF adalah ukuran dari jumlah dokumen terkait yang berisi istilah.

Ada dua teknik utama untuk mengekstraksi informasi yang berkualitas dari struktur hyperlink. Metode kutipan berdasarkan didasarkan pada wawasan yang link ke atau dari halaman cenderung berkonotasi semacam kesamaan. Jika dua halaman kedua titik ke halaman ketiga, maka dua halaman pertama mungkin berbagi topik yang menarik; jika halaman poin ke dua halaman lainnya, maka dua terakhir juga berbagi topik. Acak metode berbasis berjalan menggunakan model dari Web sebagai grafik dengan halaman sebagai node dan link sebagai ujungnya diarahkan dan mengembangkan probabilitas statistik berdasarkan random walk sekitarnya. Jika Ukuran kualitas halaman keluar dari metode tersebut dengan mengukur kualitas halaman lain terhubung ke, dan penyaringan oleh derajat mereka koneksi. Bersama dengan metrik relevansi, metrik kualitas kemudian dapat peringkat hasil pencarian.

Ukuran kualitas yang paling terkenal adalah PageRank, dibahas sebelumnya, yang dibangun pada intuisi bahwa halaman yang dikutip oleh banyak halaman lain kemungkinan akan kualitas yang signifikan. Wawasan PageRank adalah bahwa cara yang jelas untuk menumbangkan model yang mengatur beban halaman contoh untuk mengutip halaman mana yang ingin meningkatkan. Tetapi jika halaman yang dikutip oleh banyak halaman lain yang sendiri memiliki PageRank yang tinggi, maka kemungkinan untuk menjadi berkualitas tinggi. Metode PageRank memiliki karakterisasi intuitif lain yang pada pandangan pertama tampaknya tidak ada hubungannya dengan kualitas: itu adalah probabilitas bahwa acak surfer akan mencapai halaman.

Kepercayaan dan reputasi

Kualitas dan signifikansi berkaitan dengan penerimaan yang halaman menerima dari seorang pembaca; keyakinan pembaca tentang halaman secara inheren lebih subjektif dari metrik yang diuraikan di atas. Keyakinan subjektif cenderung berkumpul di bawah kepercayaan pos. Kami telah melihat kecenderungan bagi otoritas dan hub untuk muncul sebagai fokus dari komunitas cyber. situs tersebut dengan cara-cara penting terpercaya: kewenangan dipercaya oleh penulis laman web lain untuk mengandung informasi yang dapat dipercaya, sementara (sukses) hub dipercaya oleh pengguna untuk menunjuk ke tempat di mana informasi yang dapat dipercaya dapat diperoleh.

Kepercayaan adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan Web, di sejumlah bidang. karya ilmiah atau akademis yang terpercaya untuk melaporkan hasil yang benar. Penulis halaman dipercaya untuk menjadi yang mereka katakan. layanan web yang dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakan mereka akan melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. situs E-commerce yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman. Arsitektur Web, yang secara eksplisit memfasilitasi anonimitas dan menyalin akurat, membuat kepercayaan sangat penting masalah.

Kepercayaan adalah juga bukan fenomena statis, dinamis; sering ada periode waktu di mana kepercayaan dalam sebuah situs dibangun. pengguna web pada berbagai tingkat pengalaman juga memiliki tingkat khas yang berbeda kepercayaan.Semua ini sangat menyiratkan bahwa kepercayaan tidak dapat diproduksi dengan menciptakan alat yang tepat dan teknologi bahkan jika itu otomatis hal yang baik untuk menghasilkan kepercayaan, yang tidak (tujuan utama adalah untuk Engineered neer hubungan sebab akibat antara kepercayaan dan kepercayaan) . Kepercayaan tidak akan ajaib muncul online. Sama seperti orang tidak akan otomatis mengikuti kode etik, yang lain tidak akan secara otomatis mengasumsikan bahwa orang mengikuti kode etik. Dan karena kepercayaan adalah tidak hanya pribadi baik tapi satu publik, orang selalu akan dapat 'tumpangan gratis' pada perilaku baik orang lain.








Total comment

Author

Devins

Aspek Sosial


Web adalah bagian dari komputasi yang tertanam dalam aturan sosial, dan perkembangannya lebih banyak mengenai cara penerapannya yang benar seperti melakukan pembangunan. Di bagian ini kita akan melihat konteks sosial, kognitif dan moral dari web, serta membahas bagian dimana kebutuhan sosial dapat berpengaruh terhadap pengambilan keputusan dalam pembangunan.

5.1 Pengertian, supervenience dan pengetahuan dasar simbol

Web sering dipahami sebagai kumpulan lapisan dengan standard bahasa atau protocol yang berperan sebagai wadah untuk formalitas yang lebih baru, kaya dan ekspresif yg dapat diterima. Wadah tersebut, seperti TCP/IP, disengaja untuk sebisa mungkin bersifat netral. Web Semantik adalah contoh jelas dari arsitektur yang berlapis namun tidak bersifat menentu.

Dalam model web semantic, ontologi dimaksudkan untuk melakukan pemetaan ini, dan untuk membuat percakapan berkesan antara manusia dan mesin terwujud, meskipun harus lebih jelas kalau pemetaan seperti itu bukanlah sihir ontologi, sebagai karya cipta, sama pentingnya dalam pemetaan ke percakapan manusia seperti struktur yang mereka petakan. Dalam hal ini, hal itu tidak ada bedanya dengan formalitas terstruktur lainnya seperti query.

Ide filosofis dari supervenience. Satu percakapan atau kumpulan ekspresi A datang setelah set B lainnya ketika terjadi perubahan di A mengakibatkan perubahan di B namun tidak sebaliknya. Jadi, dalam teori supervenience tentang pikiran/otak, perubahan apapun dalam kondisi kejiwaan mengakibatkan beberapa perubahan di kondisi otak, namun perubahan kondisi di otak tidak berpengaruh terhadap kondisi kejiwaan.

Supervenience adalah cara yang baik untuk menjelaskan generasi ini, yang artinya : bahan-bahan yang tidak dapat diartikan dari lapisan bawah percakapan diatur sedemikian rupa sehingga bahan-bahan dari lapisan atas dipaksakan untuk menjadi lebih berarti. Suatu hal tidak harus mengikuti ketentuan yang membutuhkan pengetahuan dasar symbol (misalnya kebutuhan untuk menghindari sebuah symbol berarti hanya berlandaskan pada symbol lain, dan malah dilandaskan oleh beberapa hubungan langsung dengan sebuah rujukan, bahwa sebuah syarat Wittgenstein, diantara lainnya, tidak yakin dapat terpenuhi) untuk berharap dapat melihat beberapa percakapan dari symbol yang tidak dapat diartikan yang memainkan peran mendasar.

5.2 Penalaran Web

5.2.1 Plus ca change?

Kecerdasan Artifisial (AI) yaitu untuk membuat pemecah masalah umum yang mampu beradaptasi dengan berbasis pada deskripsi dan penalaran simbolis, sebuah penggerak yang kuat (dan bukti awal yang wajar) dalam penelitian AI selama tahun 1960-an dan 1970-an, gagal total karena kesulitan untuk menyesuaikan segala yang dibutuhkan oleh komputer hingga alasan mengenai situasi yang sewenang-wenang. Kegagalan ini membawa kepada singkatan nama ‘GOFAI’ (Good Old Fashioned AI) untuk proyek tersebut.

Beberapa mengatakan kalau AI tidak  dapat memikirkan semuanya hingga ada ikatan yang kuat antar kondisi dimana penalaran komputer dan referensinya, koneksi yang tidak disediakan oleh programmer yang memprogramnya. Memang ada, dan harus dikatakan, argumen independen AI yang mungkin mendukung proyek GOFAI, Sebuah alternatif untuk GOFAI, dapat diperdebatkan, adalah metode yang secara keseluruhan bodoh yang berdasar pada komputasi (perhitungan) sintaks dan numeric, metode yang ‘kurang pintar’ ini (seperti PageRank, IR, NLP) berubah menjadi lebih efektif.

Memang ada yang berpendapat kalau Web dan terutama proyek web semantic  mengancam untuk membuat semua kesalahan yang sama seperti GOFAI. Khususnya, keinginan untuk membuat ontologi untuk membantu pembagian data dan selanjutnya dilihat membutuhkan teori tentang semua yang berkonteks bebas.

Memang ada yang berpendapat kalau Web dan terutama proyek web semantic  mengancam untuk membuat semua kesalahan yang sama seperti GOFAI. Khususnya, keinginan untuk membuat ontologi untuk membantu pembagian data dan selanjutnya dilihat membutuhkan teori tentang semua yang berkonteks bebas

5.2.2 Cara Alternatif untuk melakukan Penalaran

Salah satu kandidat yang pasti adalah penalaran asosiatif, dimana penalaran dengan basis asosiasi yang bisa menjadi sangat tidak terduga dan personalisasi  menghilangkan suatu rangkaian pemikiran. Jadi, sebagai contoh, kasus klasik dari penalaran asosiatif terdapat pada novel buatan Proust Remembrance of Things Past. Dimana sang narrator paruh baya, saat memakan Madelaine yang dicelup di teh, menemukan dirinya terbawa ke masa kecilnya di Combray,

Tipe penalaran lainnya adalah penalaran analogis, suatu tipe penalaran yang sangat tidak menentu yang manusia gunakan secara sukses. Penalaran dengan analogi dikerjakan dengan menemukan karakteristik yang sama antara dua subjek, dan menganggap kalau subjek itu memiliki karakteristik yang sama lebih banyak terutama jika subjek A memiliki sifat P, maka secala analogi subjek B memilikinya juga.

5.2.3 Penalaran dibawah ketidaktetapan

Web adalah sarana yang demokratis. Penerbitan murah, berarti kita harus menghadapi inkonsistensi. Untuk Web prinsip klasik ini dikenal sebagai ex falso quodlibet, bahwa konjungsi (rangkaian) dari sebuah pernyataan dan negasinya akan mempengaruhi proposisi apapun, terlihat sangat kuat.

Konten yang bersifat jahat atau bohong akan tetap ada. Tetapi yang lebih penting, akan ada pertentangan serius pada kepercayaan di segala bidang. Kekuatan sosial ini membuat inkonsistensi menjadi tidak terelakkan di beberapa bagian Web  dan tentu saja mendorong hal yang besar di strategi penalaran AI, dimana system dirancang dengan ekspektasi untuk mengatasi masalah dengan dasar pengetahuan kontradiktif, atau dimana kemungkinan berlaku kalau sebuah pernyataan yang benar dalam suatu model pada satu poin mungkin menjadi benar seterusnya

Oleh karena itu salah satu solusi untuk masalah inkonsistensi adalah dengan merubah strategi untuk mengatasi kontradiksi saat mereka muncul. Contohnya, sesuatu di Web ditegaskan oleh beberapa rumusan di dokumen, tapi dokumen berbeda tidak perlu dipercaya pada tingkatan yang sama. Asosiasi dengan dokumen akan menjadi metadata dari beberapa macam, yang mungkin membantu menentukan apakah pernyataan di satu dokumen harus mengesampingkan negasinya.

Ini merupakan peluang aplikasi untuk logika paraconsistent, Logika parakonsisten membatasi efek dari inkonsistensi, dan sering membutuhkan hubungan semantic proposisi yang digunakan di deduksi ( bukti bahwa falso quodlibet membutuhkan konjungsi dari sebuah proposisi irelevan dengan sebuah kontradiksi), yang mencegahefek dari penyebaran diluar pusat kontradiksi. Dan satu dari beberapa tipe logika parakonsisten dengan sejarah implementasi yang dapat dihargai begitu juga semantic yang jelas dan teori tersebut adalah logika berketerangan. Modal logika, yang mungkin memperlakukan sumber Web sebagai dunia yang mungkin yang didalamnya terdapat inkonsistensi yang buruk, tapi diantara yang diizinkan, akan menjadi sudut pandang yang berbeda.

Dalam hal Web Science, masalah “kebenaran” logika untuk Web akan bergantung pada konteks, tujuan analisa dan selanjutnya.Tapi jelas kalau merancang Web adalah penting untuk beberapa tujuan dimana bukti dibutuhkan mengenai apa yang terjadi setelah ada beberapa pernyataan ( sebagai contoh, dalam menemukan apakan informasi sudah digunakan dengan benar atau tidak).

5.3 Epistemologi Web

Komputer sudah merevolusi epistemologi, dan Web diantara semuanya. Ide seperti web semantic memegang kemungkinan perpanjangan otomatisasi pemrosesan informasi. Dengan mengizinkan catatan tentang asal-usul dan masalah pokok pengetahuan generasi, Web mengizinkan apresiasi yang kuat dan terinstitusi oleh konteks pengetahuan (apa yang diasumsikan, apa metode yang dibuat, dan akhirnya apa tujuan sosial dan politis pengetahuan itu dibuat). Metadata seperti itu penting di evaluasi heuristis dari ilmu pengetahuan, dan Web menyediakan peluang untuk memahami sejarah sebuah pengetahuan, dan kontribusi yang sejarah itu buat tentang kepercayaannya. 

Satu tujuan dari Web adalah untuk memfasilitasi pembahasan rasional ide, daripada serangan ad hominen yang penuh dendam yang membuat terlalu banyak yang sering disebut debat. Umumnya, kebanyakan orang berlaku baik dengan menghormati sesama sepanjang jalan kehidupan. Dan pendapat pun berbeda, meskipun dengan itikad baik. Tapi ada bukti yang secara konstan berhamburan kalau Web digunakan untuk menentukan pendapat, di situasi politis yang terpolarisasi, di kelompok marginal, dan bahkan di lingkaran teroris.


Total comment

Author

Devins

Matematika web merupakan sebuah metode untuk memahami dasar-dasar algoritma internet dan algoritma web. Wawasan mengenai algoritma pada masalah jaringan, dalam konteks ini protokol lah yang mendasari web, dan fungsi algoritma dalam konteks web memberikan beberapa bukti yang paling meyakinkan untuk seseorang yang ingin memperdebatkan bahwa web adalah lingkungan yang penting.

1. Model Rasional
Hal yang penting pada model rasional adalah mikro ekonomi, matematik diskrit, teori pilihan rasional dan teori permainan. Web tidak memiliki koordinasi terpusat, namun menghasilkan perilaku yang menarik secara sistematis berkat insentif dan kendala yang dipaksakan baik oleh arsitektur, standar protokol dll. Kunci keberhasilan web terletak pada efek jaringan untuk menghubungkan sumber daya.


Jika, seperti pada Gambar 4.2, kurva penawaran secara elastis sempurna (yaitu horisontal), ada tiga ekuilibrium, dua titik di mana kurva penawaran melintasi kurva permintaan (pada ukuran jaringan B dan C), dan titik di mana pasokan Kurva mencapai sumbu y (A = 0). Jika ukuran jaringan tetap pada 0, maka permintaan tetap nihil, dan kita tetap di posisi A. Pada posisi C, posisi juga stabil. Jaringan berisi semua pelanggan yang siap membayar harga pasar, dan tidak dapat tumbuh karena tidak ada orang lain yang bersedia membayar. Jika jaringan tumbuh, pasti karena harga telah turun (misalnya kurva penawaran telah bergerak ke bawah, jika jaringan menyusut, itu pasti karena seseorang telah mengubah preferensi mereka dan sekarang tidak lagi siap untuk membayar tingkat pasar (yaitu Kurva permintaan telah bergerak ke bawah) Jika kita mengasumsikan bahwa kedua kurva tetap stasioner, maka setiap perubahan akan menghasilkan slip kembali ke C.

Titik kunci adalah B, yang meskipun ekuilibrium tidak stabil. Jika ukuran jaringan tergelincir di bawah B, Maka tidak cukup banyak orang akan siap untuk membayar tingkat pasar dan permintaan secara bertahap akan tergelincir kembali ke nol. Jika di sisi lain bisa melampaui B, maka tiba-tiba lebih banyak konsumen akan muncul yang siap membayar harga pasar atau lebih, Dan ukuran jaringan akan meningkat secara dramatis, melewati tikungan kurva permintaan dan mencapai C. Oleh karena itu B adalah massa kritis untuk jaringan.

2. Model Information Retrieval
IR (Information Retrieval / Menemukan kembali informasi) adalah ilmu yang mempelajari prosedur dan metode untuk menemukan kembali informasi yang tersimpan dari berbagai sumber yang dibutuhkan, cara nya dengan menggunakan index, pencarian, dan pemanggilan data kembali.

IR memiliki keunaan yang banyak untuk user. Kita bisa melihat fungsinya di mesin pencari untuk mencari informasi atau di perpustakaan dan lain sebagainya. IR mempunyai peran untuk
a.       Menganalisis isi sumber informasi dan pertanyaan pengguna
b.    Mempertemukan pertanyaan pengguna dengan sumber informasi untuk mendapatkan dokumen yang relevan

3. Pencarian Berbasis Struktur
Hasil IR ini benar-benar membawa pencarian ke era web, tujuan pencarian adalah untuk mengambil kembali halaman yang relevan dengan pengguna, halaman-halaman yang diakses memberikan pembaca informasi yang sesuai atau mengarahkan pembaca ke sumber lain yang isi nya relevan.

4. Metode Matematika untuk Mendeskripsikan Struktur
Memahami matematika dan topologi web sangat praktis untuk memahami invariants pengalaman web, salah satu properti penting yang dimiliki web adalah ketahanan dalam menghadapi sesuatu hal yang terus menerus seperti hacker, cracker maupun kesalahan lainnya dalam jaringan fisik.

Barab'asi dan rekannya menganjurkan penggunaan teori perkolasi, studi tentang proses dalam media 2 dimensi (atau lebih) ideal, untuk melihat kontribusi topologi terhadap toleransi kesalahan. Misalnya, telah ditunjukkan bahwa untuk jaringan bebas skala, untuk eksponen konektivitas G < 3 (dengan asumsi konektivitas node didistribusikan menurut undang-undang kekuasaan), secara acak menghapus node tidak akan memecah jaringan menjadi pulau yang terputus.

Seperti yang telah kita lihat, dengan anggapan bahwa Web adalah jaringan tanpa skala dengan distribusi kuasa hukum, eksponen G secara signifikan kurang dari tiga, sehingga Web harus sangat sulit dipecah (meskipun berfokus untuk menunjukkan ketahanan internet secara keseluruhan). Hasil teoritis mendukung simulasi komputer empiris yang menunjukkan bahwa mengeluarkan hingga 80% simpul dari jaringan berskala besar masih menyatukan cluster yang terhubung kompak.

5. Metode Matematika untuk Mendeskripsikan Layanan
Teori Petri model sistem jaringan terdistribusi diskrit, dimana web adalah contoh utama. Efek dari teori ini menambahkan gagasan dari persetujuan dengan ide dari mesin negara, dan telah disarankan sebagai sarana penting untuk memodelkan layanan Web. Proses aljabar, seperti CSP atau CCS juga dapat memodelkan pengolahan paralel. Mereka menyediakan serangkaian konstruksi untuk pemrosesan dinamis informasi dan komunikasi dari output dan input yang diminta, seperti tindakan, urutan tindakan, fungsi pilihan, proses dan metode sinkronisasi.


Total comment

Author

Devins

Framework For Web Science

Referensi dan Identitas
Web semantic bergantung pada penamaan konvensi dengan URIs,dan tentunya setiap bagian dari sistem pelabelan Web bergantung pada beberapa konvensi dan lain-lainnya.Masalah  pelabelan pada Web adalah setiap sistem pada dasarnya tidak terpusat dan tidak terjaga, sesuai  prinsip  pengawasan Web, tetapi karena tidak terpusat, perbedaan skema dan konvensi pun terbentuk, dan tentu saja ketidakwaspadaan berkembang sehingga membuka kemungkinan untuk kegagalan atas referensi yang unik.

Referensi: Kapan Dua Objek itu Sama?
Desentralisasi merupakan masalah dalam sudut pandang logis,walaupun yang menerima keuntungan besar adalah pembuat konten tersebut.Objek yang sama bisa disebut secara online, secara benar dan sempurna sebagai ‘Jane Doe’,’janey doe’,’jane A.Doe’,’Doe, J.A.’ dan seterusnya.Selanjutnya,semua dari istilah-istilah tersebut bisa digunakan untuk merujuk kepada objek lain yang berbeda.Dan tentu saja Jane Doe yang aslinya bisa salah sebut namanya atau salah tulis:’Jnae Doe’,dsb.Kegagalan-kegagalan referensi unik ini secara relatif sepele untuk diuraikan oleh pengguna manusia,tapi susah untuk mesin untuk menguraikan.

Disamping itu, URIs menyediakan Web dengan berbagai sumber untuk menghindari setidaknya beberapa masalah pengajaran yang tradisional.ketika bisa diatasi bahwa dua hal mengaju pada URI yang sama.Jadi jika “morning star” dan “evening star’ sama-sama menghadap langsung ke http://ex.rg/planets.owl#venus sehingga pengajaran selanjutnya tidak berguna.Disamping itu, dua URIs berbeda bisa merujuk kepada objek yang sama secara tidak jelas, dan jika ingin dilakukan harus menuju ke beberapa operasi yang digunakan.Kadang-kadang ini akan terdeteksi melalui analisis sintaks algoritma(sebagai contoh, nama domain tidak “case sensitive”,jadi ini bisa digunakan untuk mendeteksi persamaan),tapi tidak secara keseluruhan.

Rekayasa Web: Tujuan Baru
Pertumbuhan Web jelas menjadi sesuatu yang paling diinginkan. Penyimpanan dengan jumlah lebih besar dari informasi, dalam konteks komputasi yang lebih cepat, akan menjadi sangat penting pada masa mendatang. Permintaan besar untuk layanan personalisasi dan pencarian akan memberikan tekanan pada sistem. Perluasan cakupan pencarian untuk mencakup item seperti multimedia, jasa atau komponen ontologi, juga akan membutuhkan pengejaran program penelitian akademik, interface yang efektif, dan model bisnis yang masuk akal sebelum layanan komersial mulai beroperasi. Pengembangan pendekatan untuk memanfaatkan Web harus diperluas menjadi lingkungan Web baru yang diciptakan (seperti Web P2P).

Layanan Web
Layanan web adalah didistribusikannya penggalan kode yang ditulis untuk memecahkan tugas tertentu, dimana dapat berkomunikasi dengan layanan lainnya lewat message (Pesan). Tugas yang besar dapat dianalisa dan direkursif menjadi subtasks dimana dengan beruntung akan memetakan ke tugas yang spesifik dimana dapat dialamatkan oleh layanan. 

            Sebagai contoh,WS-Net adalah bahasa deskripsi arsitektual berdasarkan teori berwarna Petri, dimana menggambarkan komponen layanan web dalam hal layanan yang menyediakan ke komponen lainnya, layanan itu diperlukan untuk fungsi, dan operasi internal. Hasil akhirnya adalah model yang meliputi aspek baik global dan lokal dari sistem pelayanan, memfasilitasi integrasi layanan web untuk mencapai tujuan baru, sementara juga menyediakan secara resmi untuk evaluasi integrasi.

Personalisasi
Untuk mendapatkan personalisasi yang efektif, harus ada pemanfaatan informasi yang terintegrasi dari berbagai sumber, termasuk data tentang pengguna (data meng-klik, pola mendownload, profile online), sumber daya yang dikirim (konten, struktur situs) dan pengetahuan domain, bersama dengan teknik penggalian data untuk membuat pandangan menyeluruh dari sumber daya yang meliputi sebanyak mungkin informasi yang dibutuhkan pengguna.

Ada banyak program rekayasa yang berlangsung menyelidiki sendiri personalisasi dari informasi yang tersedia, termasuk cara penggunaan mesin, ontologi, Web P2P, dan pembuatan representasi untuk memfasilitasi kumpulan informasi pengguna, sekaligus menyediakan ruang lingkup yang memfasilitasi personalisasi. Bagian terpenting lainnya dari teknik personalisasi adalah pengembangan alat yang memungkinkan pengguna barunya menciptakan atau menigkatkan kemudahan sesuatu yang kompleks.

Multimedia
Web merupakan multimedia, yang dibuat untuk kompleks semantic. Ini tentu bukan masalah yang unik ke Web. Meta-reasoning (Penalaran tentang sifat penalaran itu sendiri) dan Epistemology (Ilmu tentang sifat) sering menganggap media tekstual, meskipun sebenarnya banyak pertimbangan dalam bentuk analogy. Sebagai contoh ahli sering menggunakan diagram untuk mengekpresikan pengetahuan mereka.

Beberapa peneliti telah mencoba untuk menemukan prinsip-prinsip yang mungkin mendasari penalaran diagramatik. Telah ada juga aplikasi penting untuk decoding representasi visual untuk gangguan penglihatan dan koleksi gambar visualisasi terhadap ontologi domain. Pada akhirnya, integrasi representasi multimodal dari adegan yang sama atau badan adalah masalah yang sangat parah. Secara umum, itu tidak diketahui bagaimana mengambil semantik dari representasi non-tekstual handal; fenomena ini disebut sebagai semantic gap (semantik kesenjangan).


Total comment

Author

Devins

Semantic Web


Semantic Web
Web adalah arsitektur yang berprinsip standar, bahasa dan formalisme yang menyediakan platform untuk meninjau berbagai aplikasi yang heterogen. Hasilnya bisa mudah kacau, dan keputusan standar yang dibuat tentang mengatur salah satu formalisme satu dapat memiliki percabangan luar, yang tentu saja dapat mengakibatkan desain keputusan yang kompleks. Memang, beberapa pencobaan membuat tuntutan model ini pada Semantic Web dengan sangat ekspresif formalisme, tapi ekpressivity tersebut umumnya pada pertukaran antara kegunaan dan seperangkat prinsip-prinsip yang dipahami dengan baik.

Semantic Web (SW) merupakan upaya untuk memperluas potensi Web dengan ekstensi analogi perilaku rakyat. Semantic Web mencoba untuk mendapati orang-orang yang bersedia membuat data untuk orang lain, dan menambahkan link untuk dapat mereka akses ke link tersebut. Jadi visi Semantic Web adalah sebagai perluasan dari prinsip-prinsip Web dari dokumen ke data. Jika itu terjadi dan diterima, maka perluasan ini akan memenuhi lebih dari Web yang potensial, yang akan memungkinkan data dapat digunakan dengan effektif oleh masyarakat yang lebih luas, dan akan diproses baik secara otomatis atau manual oleh perangkat. Hal ini, dapat menciptakan sebuah kebutuhan besar: perangkat tersebut harus mampu memproses data dalam format heterogen, mengumpulkan data-data dengan menggunakan prinsip-prinsip yang berbeda untuk berbagai macam tugas utama.

Kemampuan Web akan jauh lebih besar jika data dapat didefinisikan dan dihubungkan sehingga mesin dapat melampaui tampilan, dan sebaliknya mengintegrasikan argumen tentang data di aplikasi (dan di seluruh organisasi atau batas-batas masyarakat). Saat ini, Web berkerja dengan baik pada teks, musik dan gambar, dan cukup baik pada video dan layanan, tetapi data tidak dapat digunakan dengan mudah pada skala Web. Tujuan Semantic Web adalah untuk memfasilitasi penggunaan data serta penemuan mereka, untuk melampaui Google dalam hal ini.


Sebuah web Semantic tidak berdiri sendiri, terdiri dari berbagai macamkomponen-komponen yang saling berhubungan satu sama lainya. Komponen yang terdapat dalam sebuah web semantic antara lain:

1.1    XML, menyediakan sintaksis untuk dokumen yang terstruktur;
1.2    XML Schema, adalah bahasa untuk membatasi struktur dari dokumen XML;
1.3    RDF, model data sederhana yang berhubungan dengan object (“resource”) dan bagaimana mereka berhubungan. Sebuah model data RDF dapat ditulis dengan sintaksis XML;
1.4    Skema RDF, adalah vocabulary untuk mendeskripsikan property dan class dari RDF;
1.5    OWL, menambahkan beberapa kosa kata untuk menjelaskan property dan class, antara lain: hubungan antara class, kardinalitas, persamaan, karakteristik dari property.

DAML adalah usaha untuk menyediakan primitive pemodelan yang lebih kaya dari pada RDF dan RDF schema. Kemudian digabung  dengangroup lain, dinamakan Ontology Inference Language (OIL), yang berusaha untuk menyediakan kalsifikasi yang lebih baik dengan menggunakan konstruksi dari kecerdasan buatan yang berbasis frame.

Seperti telah dijelaskan di atas bahwa tujuan utama dalam penerapan web Semantic adalah untuk menemukan informasi yang tepat dan cepat dalam kumpulan informasi yang tersebar luas dalam dunia internet. Dengan melihat tujuan tersebut maka web semantic lebih tepat untuk penggunaan di dalam perusahaan yang biasanya membutuhkan informasi dalam waktu yang cepat, dan informasi tersebut mengambil referensi dari banyak sumber. Dalam sebuah perusahaan web semantic dapat digunakan untuk :
1          Decision Suport.
2          Business Development.
3          Information Sharing and Knowledge.

4          Administration and Automation.

1.1   Ontology
Ontologi mengandung konsep-konsep yang diperlukan untuk memahami domain dan kosa kata yang diperlukan untuk masuk ke sebuah tulisan tentang itu, dan bagaimana konsep dan kosa kata yang saling terkait, bagaimana kelas dan contoh dan sifat mereka yang didefinisikan, dijelaskan dan dirujuk. Ontologi bersifat formal maupun informal. Keuntungan dari formalitas adalah bahwa itu membuat ontologi yang dapat dibaca mesin, dan karena itu memungkinkan komputer untuk melakukan penalaran yang lebih atas sumber daya Web. Kerugiannya adalah bahwa konstruksi formal dianggap sulit untuk dibuat.

       Data dapat ditujukan pada ontologi, menggunakannya sebagai fasilitas untuk berbagi lingua franca. Ontologi dimaksudkan untuk menempatkan semacam keteraturan ke dalam format informasi dan pernyataan heterogen, dan berkontribusi melihat Web sebagai sumber pengetahuan tunggal. Sejauh itu, Ontologi mirip dengan skema database, kecuali akan ditulis dengan banyak bahasa yang relatif dan ekspresif, informasi akan kurang terstruktur, dan menentukan teori domain, tidak hanya struktur data kontainer.

       Jadi ontologi terlihat sebagai tambahan yang penting untuk berbagi data, dan tujuan utama membenarkan Web sebagai satu sumber informasi, tetapi mereka juga memiliki penentangnya. Banyak komentator khawatir ketika ontologi fokus pada pengendalian formalisms untuk Web masa depan yang merupakan untuk membuat kesalahan dengan over privileging classification ketika munculnya pemahaman bahasa dan komunikasi manusia.

1.2   Folksonomies dan struktur sosial yang muncul
Penggunaan ontologi dapat menambah struktur data. Namun, struktur tersebut dapat muncul secara otomatis dari manajemen individu untuk kebutuhan informasi mereka, selama masih ada individu yang cukup. Wiki adalah sebuah website yang memungkinkan pengguna dan pembaca untuk menambahkan dan mengedit konten, yang memungkinkan komunikasi, argumen dan komentar; Wikipedia (http://en. wikipedia.org/wiki/Main halaman untuk versi bahasa Inggris), Ensiklopedi online yang ditulis oleh masyarakat pengguna, telah menjadi sangat handal meskipun terus-menerus khawatir tentang kepercayaan entri dan ketakutan perusakan data.

Tag cenderung digunakan kembali, dan diterapkan pada item baru oleh user baru, dan mulai muncul semua hubungan subsumption, dll. Struktur yang dihasilkan adalah folksonomies (=  taksonomi). Struktur folksonomies tidak logis dan istimewa, dan berisi banyak sinonim(persamaan) membingungkan (beberapa kata yang berarti hal yang sama – science fiction, sci-kesan dan SF) dan polysemy (beberapa arti mencakup kata yang sama – apakah SF = ilmu fiction atau San Francisco?), yang akan menghambat pencarian yang efisien- dan tentu saja tergantung bahasa yang digunakan.

1.3   Ontologi v folksonomies?
Ontologi dan folksonomies sebagai karikatur berlawanan. Dalam kenyataannya, mereka adalah dua hal yang terpisah, meskipun beberapa fungsi ontologi dapat diambil alih oleh folksonomies dalam sejumlah konteks. Tapi, ada dua titik kelompok terpisah untuk membuat kontroversial. Pertama ada hubungannya dengan trade-off seharusnya antara ontologi dan folksonomies; kedua berkaitan dengan persepsi ontologi.

       Ontologi dan folksonomies yang ada untuk melakukan hal-hal yang berbeda, dan menangani kasus-kasus yang berbeda. Folksonomies adalah variasi tema pada keyword search(kata kunci), dan menarik usaha pencarian informasi – bagaimana saya dapat mengambil dokumen (foto, tulisan) berkaitan dengan konsep  yang menarik? Ontologi adalah upaya untuk mengatur data belahan dunia, dan untuk memungkinkan petunjuk dan interaksi antara data yang diadakan dalam format atau lokasi yang berbeda, atau apa yang telah dikumpulkan oleh organisasi berbeda di bawah asumsi yang berbeda.

1.4 Metadata
Secara umum, metadata penting untuk effektivitas pencarian (mereka memungkinkan sumber daya untuk ditemukan dari berbagai kriteria, dan membantu dengan menambah mencari struktur non-teks sumber), mengatur sumber daya (misalnya, memungkinkan portal untuk merakit komposit halaman web secara otomatis dari beberapa sumber daya sesuai anotasi), bimbingan pengarsipan, dan mengidentifikasi informasi (seperti nomor rujukan yang unik, yang membantu memecahkan masalah ketika satu sumber daya Web 'sama' dengan yang lain).

Mungkin penggunaan paling penting untuk metadata adalah untuk mempromosikan interoperabilitas, memungkinkan kombinasi dari sumber-sumber heterogen di seluruh platform tanpa kehilangan konten. Skema Metadata memfasilitasi penciptaan metadata dalam format standar dan memaksimalkan interoperabilitas, ada sejumlah skema tersebut, termasuk Dublin Core (http://dublincore.org/) dan teks Encoding inisiatif (TEI-http://www.tei-c.org/). yang menyediakan mekanisme RDF untuk mengintegrasikan skema metadata tersebut.

Metadata yang berkaitan dengan batasan lisensi telah berkembang dengan gerakan 'creative commons', perlindungan flexible berdasarkan hak cipta yang lebih tepat untuk Web dan web yang memiliki banyak konteks. Daripada hanya menggunakan instrumen hukum hak cipta, lisensi creative commons memungkinkan penulis untuk fine-tune pelaksanaan hak-hak mereka dengan membebaskan beberapa dari mereka untuk memfasilitasi penggunaan pekerjaan mereka dalam berbagai konteks specifiable.


sumber :https://andimardianto.wordpress.com/2011/12/15/web-semantik/ 

Total comment

Author

Devins